Divisez 60 par la durée en secondes d'un cycle pour obtenir le nombre de cycles par minute. Multipliez le résultat par la quantité de chaque ingrédient consommée par cycle. Vous saurez combien chaque chaîne en amont doit fournir pour que l'assembleur tourne en continu.

Partez de la recette actuelle de la machine

Notez la durée du cycle et la quantité de chaque ingrédient. Utilisez les mêmes unités partout. Si vous ajoutez une deuxième machine avec la même recette et la même cadence, doublez les besoins de chaque ingrédient.

Calculez les besoins dans un exemple de playtest

Dans un enregistrement, un joueur lisait une recette de circuit imprimé demandant deux plaquettes de silicium et une plaque de nickel par cycle de trois secondes. À 20 cycles par minute, une machine qui tourne en continu demanderait donc 40 plaquettes et 20 plaques par minute.

Comparez les besoins calculés aux livraisons

Vérifiez chaque ingrédient à l'arrivée dans l'assembleur. Une chaîne peut produire assez à la source et livrer moins si d'autres machines prélèvent une part. Mesurez ce qui parvient réellement à l'assembleur avant d'en augmenter le nombre.

Consultez Main Sequence sur Steam pour les informations officielles.

Questions fréquentes

Puis-je utiliser ces chiffres dans toutes les versions ?

Utilisez les valeurs de votre recette. L'exemple illustre le calcul avec des chiffres d'un playtest.

Pourquoi calculer chaque ingrédient séparément ?

Le manque d'un ingrédient ralentit la machine même lorsque l'autre arrive en excès.

Qu'est-ce qui change avec un deuxième assembleur ?

Si la recette et la durée du cycle sont identiques, les besoins totaux doublent.