Vérifier l'objet et la comparaison à l'arrêt

Si votre vaisseau atteint le quai et repart aussitôt, vérifiez la ressource sélectionnée dans la condition d'arrêt et le sens de la comparaison. Essayez ensuite un petit transfert avec un seul objet. Dans une discussion Steam sur les problèmes d'amarrage en pilotage automatique, des joueurs ont expliqué que le trajet pouvait continuer en l'absence de cargaison et qu'un transfert de plusieurs objets pouvait sauter la quantité cible exacte.

Adapter la règle au résultat recherché

Supposons que vous vouliez un départ à partir de dix unités. Une cargaison qui passe de neuf à onze n'atteint jamais exactement dix. Si votre version permet de vérifier si le seuil est atteint ou dépassé, utilisez ce test lorsque franchir le seuil suffit. Vérifiez le sens de la comparaison si la règle doit faire attendre le vaisseau tant que le stock reste inférieur à la cible.

Observer un arrêt à la fois

  1. Vérifiez que le vaisseau rejoint le quai prévu.
  2. Vérifiez que le quai dispose de la ressource ou peut la recevoir.
  3. Observez la variation du stock du vaisseau pendant l'arrêt.
  4. Comparez le résultat à la condition avant de modifier le reste du programme.

Si le stock ne change jamais, inspectez d'abord le chargement ou le déchargement. Même un seuil bien choisi exige un transfert qui fonctionne.

Questions fréquentes

Pourquoi mon vaisseau est-il reparti malgré un amarrage réussi ?

Il a pu continuer sans rien trouver à transférer. La condition peut aussi utiliser un autre objet ou une autre comparaison que prévu.

Une quantité exacte est-elle toujours un mauvais choix ?

Utilisez l'égalité lorsque cette quantité précise compte et que vos transferts peuvent l'atteindre de manière fiable.

Faut-il reconstruire toute la liaison ?

Commencez par le premier arrêt défaillant. Conservez ceux qui fonctionnent comme référence pendant que vous vérifiez le quai et la condition.