Conserva la partida y localiza el punto del fallo
Si Main Sequence se cierra al saltar hacia un campo de asteroides, conserva la partida y anota el destino y la versión. En el hilo de Steam sobre cierres al saltar en la demo, el desarrollador sugirió un problema de compatibilidad al cargar partidas antiguas en versiones recientes y comentó que una actualización debería solucionarlo. Los jugadores también comunicaron fallos en partidas más nuevas, así que la antigüedad de la partida no basta para diagnosticarlo.
Prueba una partida nueva por separado
Si puedes repetir el viaje en otra partida, compara los resultados sin borrar ni sobrescribir el archivo original. Fíjate en si el fallo ocurre al iniciar el salto, durante la animación o al llegar. Un cierre reproducible al visitar un campo concreto resulta más útil que un aviso que no indica el destino.
El desarrollador también recomendó comenzar una partida nueva cuando se lance el acceso anticipado para ver el contenido más reciente. Ten en cuenta ese consejo cuando llegue el lanzamiento y conserva las partidas antiguas que quieras seguir usando.
Comunica el fallo con precisión
Indica la versión, cuándo creaste la partida, el destino y el mensaje de error, si aparece. Si lo has probado, di si ocurre en solitario, en cooperativo o en ambos modos. Si llega una actualización, consulta sus notas antes de dar por solucionado el fallo.
Preguntas frecuentes
¿Una partida nueva siempre evita el cierre?
Sirve para comprobar si influye la antigüedad de la partida. Algunos jugadores comunicaron un fallo similar con partidas más recientes.
¿Debería borrar mi partida de la demo?
Consérvala. Crea una partida aparte si quieres comparar el comportamiento al empezar de cero.
¿Es lo mismo que quedarse atascado en la animación del salto?
Una animación congelada y un cierre al escritorio son síntomas diferentes. Indica cuál ocurrió.